【首发】一个月搞定两轮3500万元融资,灼华网络要通过动画+手游孵化一个盗墓IP

2016-08-16 10:05:00
admin
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36 获悉,灼华网络在刚刚过去的一个月内完成了两轮融资, 7 月他们获得了由国宏嘉信、 江南春 个人和立梅基金投资的的 2000 Pre-A 轮, 8 月则获得了小白资本 1500 A 轮融资。两轮融资都将用于灼华网络盗墓 IP 的开发,包括 手游 、动画、 VR 等内容。

先来看手游,《盗墓 OL 》是灼华网络在盗墓题材上的第一次尝试,这款 ARPG 游戏上线一年来流水超过 8000 万, 接下来他们要做的游戏就是《盗墓 OL 》的续作,预计在今年年底首测。 灼华 CEO 常磊表示继续切盗墓题材切入主要有两个原因:

·      盗墓是目前最热的内容题材之一,市场需求大,创业团队基于此做原创,教育用户的成本会更低,转化率是有一定保证

·      盗墓题材是一个衍生延展性非常强的题材,不管是后续的真人影视还是 VR 内容都有延展空间

值得注意的是,去年《盗墓 OL 》的发行和运营都由灼华团队自己完成, 其实本来是 1000 万授权给中手游来做的,但长远考虑还是决定自己积累一些经验。 常磊认为自己来做发行和运营让他们在营造游戏内容文化、积累自己粉丝方面有了很大的提高,在《盗墓 OL 》上线时,他们还同步推出了小说内容来给玩家消费。

图为漫画和游戏人设

今年在游戏之外,多出来的动画就是要增强在盗墓题材上的内容输出,这部动画将会提前于游戏在 11 月上线,采用周双更,一集 10 分钟左右,在剧情上于游戏共用同一个世界观,讲不同的故事。

跟传统动画不一样的是,灼华网络这部盗墓题材的动画是用游戏引擎制作的, 制作成本和周期都要比传统动画更短,但是实际效果差异并不大。 常磊告诉 36 氪,用游戏引擎去做动画的成本消耗主要集中在前期的资源构建,一旦模型和渲染等工作做好后,后续的制作会相对简单。

游戏引擎做动画的另一个 优势在于可修改性 ,传统动画制作一旦完成,想要做改动就又是一个从 0 1 的过程,而实时渲染的游戏引擎制作可以非常方便的做修改,甚至是在动画上线后,比如动画第一集后有观众不喜欢某个人物的造型,那根据观众的喜好做调整,在第三集播出时就能让观众看到新的。

对于游戏引擎做出来的动画质量常磊非常有信心, 当时我们做了一个 10 分钟的样片给业内人士看,反响非常好,一家德国的游戏引擎公司看到后非常喜欢,直接把他们的引擎在中国的独家授权给了我们。

目前,灼华文化动画和游戏的制作成本都在千万以上,变现端主要放在了游戏上,不过常磊希望通过游戏 + 动画塑造出属于他们的原创 IP ,未来在版权交易上会有更多的营收。除了游戏和动画,他们还针对这个 IP 开发了一个 VR 射击游戏 Demo 我们做动画的美术资源转向 VR 时几乎是无缝的, 成本其实很低,当有 IP 效应后 VR 这边也能盈利。

团队方面,灼华文化主要分为游戏事业部和动画事业部,游戏研发这边是 2012 年开始组建的团队,共 60 多人,动画团队则有 33 人,部分来自于之前的游戏团队。

 

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